venerdì 19 gennaio 2018

HARD HEAD











LOCANDINA:













ANNO: 1988

SOFTWARE HOUSE: SunA Electronics

GENERE: Platform

DESCRIZIONE: Divertentissimo platform da SunA dotato di una grafica molto colorata e con un protagonista che definire pittoresco è poco!

HARD HEAD

giovedì 18 gennaio 2018

CHASE H.Q.












LOCANDINA:




















ANNO: 1988

SOFTWARE HOUSE: Taito Corporation

GENERE: Guida

SISTEMA DI GIOCO: 
All'inizio di ogni livello, il giocatore è informato di quale veicolo deve inseguire, che inizialmente è collocato grande distanza. Egli deve raggiungere il criminale prima della scadenza del tempo limite. La macchina del criminale è in continuo movimento; ne consegue che se il giocatore si blocca ripetutamente o è troppo lento, il criminale fuggirà. In alcuni punti durante il gioco, la strada si biforca, ed occorre imboccare la deviazione corretta, altrimenti ci vorrà più tempo per catturare il criminale. Quando il veicolo del fuggiasco viene raggiunto, il tempo limite viene prorogato; il veicolo deve quindi essere colpito un determinato numero di volte fino che il criminale è costretto a fermarsi ed è quindi arrestato.
Il gioco include 5 livelli. Poiché sia il termine iniziale per raggiungere il criminale che la durata del tempo per speronarlo ed obbligarlo a fermarsi è solo di 60 secondi, il gioco risulta essere molto breve - un giocatore che è in grado di finire il gioco utilizzando un credito potrà godere al massimo di 10 minuti di partita.
I criminali da inseguire nei 5 livelli sono rispettivamente:
  1. Ralph, the Idaho Slasher (Lotus Esprit bianca)
  2. Carlos, the New York armed robber (Lamborghini Countach gialla)
  3. Chicago pushers (Porsche 911 grigia)
  4. L.A kidnapper (Ferrari 288 GTO blu)
  5. Eastern Bloc Spy (Porsche 928 rossa)

CHASE H.Q.

mercoledì 17 gennaio 2018

STREET FIGHTER II: THE WORLD WARRIOR









LOCANDINA:




















ANNO: 1991

SOFTWARE HOUSE: Capcom Co., Ltd.

GENERE: Picchiaduro

STORIA: 
Gli eventi del gioco si svolgono 9 anni dopo il primo Street Fighter e 7 anni dopo la serie Alpha. Dopo aver consolidato il proprio potere all'interno della Shadaloo, il temibile generale M. Bison indice un torneo di arti marziali a livello mondiale: il World Warrior Tournament II o Street Fighter Tournament II. Il suo scopo è quello di individuare e sconfiggere il lottatore più forte per poi possederne il corpo grazie allo Psycho Power e diventare così un "essere perfetto". Vengono invitati al torneo i lottatori più forti che hanno avuto modo di distinguersi agli occhi di Bison durante gli anni precedenti (durante la serie di giochi Alpha). Ogni partecipante ha un motivo ben preciso per parteciparvi:

  • Ryu: partecipa al torneo per misurare le proprie capacità e continuare a migliorarsi. Inoltre ha saputo che vi partecipa anche Sagat ed è deciso a riaffrontarlo di nuovo.
  • Ken: invitato da Ryu al torneo.
  • Guile: dopo aver saputo che il torneo è organizzato dalla Shadaloo, vi partecipa per indagare sulla effettiva morte del suo amico e compagni d'armi Charlie Nash e nel caso vendicarlo affrontando Bison.
  • Chun-Li: ufficialmente è un'inviata dell'Interpol per indagare le presunte attività criminali della Shadaloo. In realtà partecipa al torneo per vendicare l'omicidio del padre, ordito anni prima da Bison.
  • Dhalsim: il villaggio indiano in cui vive è oppresso da una milizia privata di proprietà della Shadaloo. Dhalsim si iscrive al torneo per porre fine alla tirannia di Bison.
  • Honda: lottatore di sumo che vede nel torneo un'occasione per rendere più nota la sua arte marziale.
  • Zangief: wrestler russo inviato dalla sua nazione per indagare sulla vera natura della Shadaloo. Anche lui come Honda comunque interessato più che altro alla fama e alla gloria (sua e della sua nazione).
  • Blanka: uomo della giungla brasiliano. Bison è interessato a lui per via del suo potere di creare bio-elettricità.
  • Thunder Hawk: sciamano messicano. Partecipa al torneo per porre fine alle deforestazioni incontrollate in Messico da parte della Shadaloo.
  • Cammy White: agente del MI6 britannico, sezione Delta Red per le operazioni speciali. Partecipa al torneo per due motivi: indagare sulla reale potenza distruttiva della Shadaloo e sul proprio oscuro passato che sembra in qualche modo legato a Bison
  • Fei Long: attore e maestro di Jeet Kune Do. Come Honda spera di guadagnare più fama per la sua arte e per i suoi film.
  • Dee Jay: DJ e ballerino giamaicano. Esperto di Kickboxing. Partecipa al torneo poiché invitato da Bison.
A questi si aggiungono i "Quattro Re" della Shadaloo:
  • Vega: guerriero spagnolo, discepolo di Geki. Narcisista, combatte con una maschera per proteggere il viso.
  • Balrog: pugile americano platealmente ispirato a Mike Tyson. Combatte solo per i soldi.
  • Sagat: luogotenente di Bison. Benché non approvi i metodi del suo capo partecipa al torneo nella speranza di re-incontrare Ryu.
  • Bison: vedi sopra
Dei lottatori sopra elencati solo Ryu riesce ad arrivare fino al match finale contro Bison. Dopo una dura battaglia, Ryu ha la meglio. Bison tuttavia non si dà per vinto, ma mentre prova a rialzarsi viene eliminato brutalmente da un nuovo sfidante (new challenger):
  • Akuma: si infiltra al torneo per osservare le prestazioni di Ryu e metterlo alla prova. Praticante dello Shun Goku Satsu, spera che Ryu come lui in passato possa abbracciare "l'intento omicida".
Dopo un lungo scontro Akuma vince senza troppa difficoltà ma riconosce un miglioramento nelle abilità del ragazzo e gli risparmia la vita una seconda volta (la prima volta durante l'Alpha) invitandolo ad abbracciare il suo lato oscuro. Bison d'altro canto viene salvato nella sua forma psichica dagli scienziati della Shadaloo e iniziano a progettare un nuovo corpo per favorirne la reincarnazione.

STREET FIGHTER II: THE WORLD WARRIOR

martedì 16 gennaio 2018

THE NINJA WARRIORS












LOCANDINA:




















ANNO: 1987

SOFTWARE HOUSE: Taito Corporation

GENERE: Picchiaduro A Scorrimento Orizzontale

TRAMA: 
La storia prende vita in un futuro distopico nell'anno 1993, in cui il presidente degli Stati Uniti d'America Bangler ha imposto la legge marziale per risolvere le questioni della nazione, dando ai militari il controllo totale della legge. Un gruppo di scienziati anarchici guidati da un uomo di nome Marc scatenano una rivolta contro il governo. Gli scienziati crearono due prototipi di ninja cibernetici in grado di subire molti danni prima di essere eliminati, avendo più possibilità di successo. Quindi per porre fine una volta per tutte alla tirrania di Bangler gli scienziati affidano la missione ai due ninja-robot (con i nomi in codice di ”Ninja” e ”Kunoichi”).

THE NINJA WARRIORS

domenica 14 gennaio 2018

VASARA









LOCANDINA:















ANNO: 2000

SOFTWARE HOUSE: Visco Corporation

GENERE: Sparatutto A Scorrimento Verticale

DESCRIZIONE: 
Sparatutto verticale con tre personaggi selezionabili e begli intermezzi in stile manga. 

VASARA

sabato 13 gennaio 2018

EARTHWORM JIM














LOCANDINA:















ANNO: 1994

SOFTWARE HOUSE: Shiny Entertainment

GENERE: Platform

TRAMA: 
Jim è un lombrico come tanti altri. Un giorno dallo spazio piove sulla Terra la "Space Suit", una tuta spaziale dalle incredibili capacità. Jim ci si infila per caso e da quel momento assume intelligenza umana e un aspetto antropomorfo; i suoi guai però sono appena iniziati, dato che il malvagio cacciatore di taglie galattico Psy-Crow (un corvo spaziale) è intenzionato a recuperare la tuta spaziale per conto della regina aliena "Queen Slug-for-a-Butt". Jim si imbarca allora per un'avventura spaziale che lo porterà a visitare bizzarri mondi alieni, combattere contro personaggi strampalati e salvare la principessa What's-her-Name.

IDEATORE: David Perry













EARTHWORM JIM

venerdì 12 gennaio 2018

DARIUS












LOCANDINA:




















ANNO: 1986

SOFTWARE HOUSE: Taito Corporation

GENERE: Sparatutto A Scorrimento Orizzontale

SISTEMA DI GIOCO: 
Il gioco si configura come un normale sparatutto a scorrimento orizzontale: il giocatore controlla l'astronave Silver Hawk la quale ha la possibilità di sparare due tipi di proiettili: missili, lo sparo frontale, e bombe, delle granate che vengono scagliate sul terreno compiendo un arco. Queste armi possono essere potenziate raccogliendo dei power up a forma di bolle rilasciati dai nemici eliminati: ogni sette bolle del rispettivo colore (rosso per i missili e verde per le bombe) la rispettiva arma verrà potenziata. Questo tipo di potenziamento non fa che aumentare la difficoltà del gioco, dato che non solo i power up sono estremamente rari, ma ognuno dei livelli di potenziamento necessita di sette di questi per poter essere raggiunto, e una volta distrutta l'astronave il conto si azzera: ciò significa che per la maggior parte del gioco si procede con il misero armamentario di partenza. Ogni vita dell'astronave ha però a disposizione tre smart bomb che eliminano tutti i nemici su schermo. Inoltre è possibile ottenere uno scudo protettivo che può essere potenziato nella stessa maniera delle armi (bolla blu).

Al termine di ogni livello va affrontato il canonico boss, e una volta sconfittolo verrà data l'opportunità di scegliere tra due possibili alternative per affrontare il livello successivo: il finale del gioco sarà dunque differente a seconda del percorso scelto.

DARIUS